玩家达3.5亿 博雅互动靠德州扑克赚钱

德州扑克原来这么赚钱!

当然,这并不是说玩家在虚拟牌桌上可以赚到多少钱,而是说,翻阅“博雅互动”招股书的投资者们一定会这样感慨。

棋牌类游戏开发和运营商“博雅互动”将于本周四(10月31日)招股,昨日发布的招股文件显示,在公司去年5亿多元(人民币,下同)的收入中,有超过90%来自于“德州扑克”,而这样的比例已经保持数年。

注册玩家达3.50亿

“没人能说清楚到底是从什么时候开始,德州扑克进入了中国资本圈的视线。只知道,现在对老李这样的圈内人而言,每个周末打一把德州扑克,已是雷打不动的休闲节目。”网络上,一篇《当基金经理迷上德州扑克》的文章受到热捧,文中的“老李”认为:德州扑克是他见过最好玩的游戏。因为“需要运气,更需要技巧;考验智力,更考验心理——和投资有太多相似之处。”

这也是大多数德州扑克玩家的感受。一位资深玩家告诉记者,德州扑克玩的绝不仅仅是运气,更是判断力、自我控制能力以及对人性的把握能力。

其实,德州扑克在国外已经流行了很多年,有“游戏中的凯迪拉克”之称。其不分年龄、阶层的低门槛,使得许多人都可以参与到这个游戏中来。而世界扑克大赛每年都会吸引众多眼球,奖金更是最高可达千万级别!比如2012年“德克萨斯州扑克锦标赛”的冠军,就是一位来自美国华盛顿的24岁男子格雷格·默森,他在一年前从大学辍学,2012年却获得了853万美元的扑克比赛奖金。

这样的故事无疑激动人心。但早有人嗅到了更激动人心的商机。在2008年推出第一款“德州扑克”线上游戏的博雅互动,便是抓住商机的公司之一。

博雅互动昨日发布招股书,将于近期赴港上市。公司官网显示,公司成立于2004年,2008年推出第一款游戏“德克萨斯扑克”,2010年之后,德州扑克的Android版、iPhone版、iPad版、Mac版相继发布,提供19种语言版本。2013年上半年,来自简体中文版本游戏的收益占到总收益的30.8%,而繁体中文为23.9%,泰语为27.5%,印尼语、德语也占到4%左右。

博雅互动招股文件显示,公司目前拥有累计注册玩家数达到了惊人的3.50亿,包括网页游戏的2.49亿玩家和移动游戏的1.01亿玩家,分布在100多个国家和地区。公司的收益全部来自向付费玩家销售游戏虚拟物品,包括虚拟代币及其他虚拟物品。公司仅向玩家提供有限的免费虚拟代币,玩家可以根据需要另行购买。

德州扑克揽九成收入

博雅互动近年的业绩可谓不俗:2010年、2011年、2012年及2013年上半年,公司分别实现收益1.56亿元、3.18亿元、5.18亿元及3.09亿元,净利润分别为7313万元、1.04亿元、1.60亿元及1.04亿元。

这样的高速增长主要得益于付费玩家由2010年的31.6万名增长到2012年的61.08万名;ARPPU(每付费用户平均收益)由2010年的41.2元增加到2012年的70.6元。

而这些收益中,绝大部分来自于三款游戏:德州扑克、斗地主和虫虫特攻队。其中,德州扑克于2010年、2011年、2012年及2013年上半年产生的收益分别占公司总收益的90.5%、88.2%、91.3%和89.1%。

一款游戏竟能“打遍天下”,揽入公司九成收入?对此,中投顾问文化行业研究员蔡灵对记者表示,事实上,一个公司仅依靠一两款游戏“打天下”的现象较为常见。目前我国中小型网络游戏公司占比较大,公司核心制作团队人数少,而且流动性较强,大部分公司难以持续研发出人气度高的游戏。此外,网络游戏对创新要求较高,一家公司能够研发出一两款创新性强,且市场接受度高的游戏已属难得。这正是投资网游企业的高风险所在。

页游分销主要靠社交网站

事实上,游戏行业的瞬息万变使得公司的前景也充满变数。

就博雅互动的分销网络来说,其网页游戏的分销主要依靠社交网站,如新浪微博、腾讯QQ、人人网,以及海外市场的facebook,还有网页游戏门户网站(如51.com及360.cn),以及自身的游戏网站;而移动游戏的分销要依赖在线应用商店,及区域性网络游戏门户网站(如腾讯移动QQ)。一旦这些渠道发生变化,公司也可能会受到影响。

一位资深玩家告诉记者,他当年就是通过新浪微博的推广知道了博雅。“现在已经不玩了,相对于线上游戏,线下游戏会更吸引人。”

值得注意的是,2010年~2013年上半年的三年半中,公司累计付费玩家仅占同期累计注册玩家人数的0.4%~0.6%。

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